如果有一件事玩家共同仇恨,这是交易的困境。现代电子游戏的祸害,有毒anti-gamer商业实践一些公司坚持不羞愧。

交易不仅给开发人员一个机会迫使玩家掏出更多的钱在全价的游戏,他们还故意配给游戏培养这种文化的特性,以单独出售,从而赚更多的钱。

小额交易

高度批评实践,就在刚刚过去的11月,历史是当一个从EA发言人置评星球大战:前线II非常粗略的microtransaction系统成为最downvoted帖子在历史上。但科乐美试图击败,通过做一些更为荒谬:收取10美元一个新的保存位置。

金属齿轮生存新保存位置

金属齿轮生存,玩家可以访问一个拯救槽,与另外三个人被锁在一个游戏内的货币购买。不用说,这不是坐在与球迷。

虽然购买节省槽不会直接要求真实的钱,它需要支出SV硬币,独特的游戏货币。科乐美销售的批次:100 0.99美元,等等。额外的节省槽成本1000金币,这大约10美元。保存位置。呵。

SV硬币也被用来花在游戏中其他东西,比如人物表情,盔甲,和许多其他人。它也可以用于增加勘探团队的生产力,增加粮食产量,增加其他功能在游戏中,“根据科乐美。

考虑到球员已经有很多项目与SV购买硬币,花1000来打开一个保存位置似乎相当粗略,甚至完全是荒谬的。视频游戏通常提供多种免费保存槽;甚至不是一个问题。但似乎与microtransaction文化得到极大,甚至新的插槽成本省钱。当然,一些游戏只提供一个拯救槽,但至少他们不收10美元来创建第二个。

金属齿轮生存

金属齿轮生存现在电脑是有用的,PlayStation 4,和Xbox。这是评论最好的反应冷淡,IGN称之为“奇怪,”和GameSpot调用它“压迫”。

”有时合并隐形行动笨拙的努力,基础,生存sim,缝合在一起的片段和恐怖的过去金属齿轮游戏,它有效地擦洗那些元素系列的IGN幽默和个性签名。写了

思考金属齿轮生存吗?其保存槽microtransaction怎么样?像往常一样,随意的声音在下面评论部分!

ⓒ2023 T万博体育登录首页ECHTIMES.com保留所有权利。不复制未经许可。