后一个调查最近推出,比利时博彩委员会宣布,战利品框等游戏看守是一种赌博。

这是继当玩家被电子艺界如何对待愤怒星球大战前线二世和交易。

打击赌博游戏

根据翻译版本(通过谷歌翻译)的报告VTM新闻比利时博彩委员会得出结论说,“钱和成瘾的混合是赌博。”

按照这个定义,它适用于loot-box系统使用在大多数游戏中,玩家必须缴纳一笔费用,有机会获得罕见的和有价值的游戏项目。

“混合赌博和博彩,特别是在年轻的时候,孩子的心理健康是危险的,”柯恩geen,比利时的司法部长,说。

前进,geen打算接触欧盟以禁止这种模式的赌博游戏。

EA翻转开关

很多开发者和出版商发现交易是一个与传统方法相比更有利可图的利润来源的启动一个完整的游戏,没有特性可买的津贴和外部扩张和用于额外的内容。这是证明pay-to-win模型由众多的手机游戏。

虽然某些游戏等看守用于化妆品,使用“微交易”,其他人则被锁掉gameplay-affecting信封内容后面付款或乏味的工作,可以说是故意做的鼓励玩家支付更容易获得这些物品或特性。

这已经持续了一段时间了,但玩家显然有足够的EA和星球大战前线二世。用户反应后,公司决定禁用小额交易在游戏中,但这只是一个临时的事情。

另一个来自于喧闹的结果是当EA更新需要,一种加速的需要:回报使其更容易进步的游戏比以前,这告诉我们,人民的声音被听到。

作为一个失败的结果,在线游戏社区的做法也留心其他公司可能在他们的游戏,试图使“微交易”。

这方面的一个例子是当玩家担心CD Projekt红色的言论有关2077年网络朋客公司的首席执行官亚当Kiciński表示,它将“某些在线元素”来保证它的长期成功。

现在问题已经解决,与波兰视频游戏开发商即将到来的RPG将没有“隐藏”,它“叶为别人的贪婪,”已作为一个EA。

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