玩家们非常生气对动视暴雪专利看起来抬高交易的数量在出版商的标题。
交易,或付费下载的内容,为开发者和出版商赚取额外收入以外的销售视频游戏副本。然而,玩家交易变得越来越沮丧,因为他们让标题感觉不完整,导致“pay-to-win”场景。
动视暴雪小额交易的专利的问题
有争议的专利,2015年由动视暴雪提出,但直到最近授予由美国专利和商标办公室,标题和描述为“一个系统和方法推动小额交易在多人游戏。”
专利的基本奖励球员参与交易,惩罚那些不购买可下载内容的匹配算法利用多人游戏。专利中描述的系统将玩家没有购买内容对那些高水平或对交易对手已经利用权力人物。关键是这些玩家会主导,思考并支付真钱游戏内容。
也被专利覆盖的反向的场景中,玩家升级他们的角色与交易匹配与低层他们可以轻松战胜对手。玩家也可以放置在比赛刚刚购买的项目,他们将在那里给他们一个巨大的优势敌人。系统交易希望让玩家觉得很好,这样他们在未来将购买更多的游戏项目。
动视暴雪Microtransaction专利反弹
玩家愤怒的专利,是可以理解的因为系统中讨论一个更大的问题,这只会让“微交易”。
然而,动视暴雪说,没有一个系统在经批准的专利实现在任何的游戏和专利是一个探索性的提出了团队合作的独立工作室。Bungie的大卫”DeeJ Dague证实,出现在所有的功能命运2,而大锤创始人Michael Condrey表示相同的游戏《使命召唤:二战。
动视暴雪的反应,然而,可能是一个导致报警。很明显,系统在有争议的专利还没有实现任何出版商目前的游戏,迄今为止没有明确声明,该系统永远不会被使用。
,玩家可以做的最好的事情就是现在知道后保持警惕这样一个系统存在,出版商和开发人员正在寻找滥用交易。
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