在游戏产业中保持相关性是很困难的。问世嘉。曾经是一家成功的硬件公司,后来由于销售低迷,它转向了软件,对于一个拥有游戏史上最具辨识度的图标之一——索尼克的实体来说,这是一个荒谬的低迷。
值得庆幸的是,刺猬索尼克基本上保持不变——这既是对球队的褒奖也是对球队的损害。有些作品反响平平:2014年的《Sonic Boom: Shattered Crystal》量在Metacritic上只有47%;2015年的声波跑步是51%。不过,有些人是赢家,比如声波代,他与马里奥的交叉,索尼克经典系列等。
声波躁狂这是该系列的一个新方向,谢天谢地,这不是一个失误。事实上,它通过回顾制作过程,奇怪地演变了角色和系列刺猬索尼克的快节奏冒险如此令人上瘾和无法抗拒。
索尼克狂热走向老派
”声波躁狂,世嘉将索尼克带回他的经典2D横卷轴的根源,直接从16位游戏的灵感,最初推动索尼克和朋友成为超级明星。声波躁狂这证明了无论时间流逝多久,优秀的游戏玩法总是流行的。”写了IGN。
索尼克,尾巴和关节都在游戏中试图阻止蛋人的力量。您将在12个区域中奔跑、跳跃、旋转和快速追赶,其中包括受创世纪时代启发的区域声波标题和现代制作成经典的工作室和幻影沙龙。
声波躁狂特色老派图形,回调到原来的图形风格的旧声波游戏。怀旧是游戏领域的珍贵货币;世嘉(Sega)和任天堂(Nintendo)都在这款游戏中取得了巨大成功。然而,在这里,它被有条不紊地使用。世嘉本可以简单地使用经典的图像资产,并就此打住。但事实并非如此。游戏对细节的关注会让那些回头看两次并注意到的人感到高兴。
这里有霓虹灯、电子装置、爆米花机和地下地铁轨道。它们都是精心设计的,视觉上很复杂,旧的区域充满了迷人的新元素。小心陷阱和新的噱头,并准备以全新的方式看到复古区。
利用怀旧让开发者变得懒惰。毕竟,这让游戏更容易销售。刺猬索尼克游戏并不难卖;然而,对细节的关注是一个可喜的迹象,表明开发者花时间进行了微调,并进行了最后的润色,使游戏不仅看起来熟悉,而且散发出一种特殊的氛围。
然而,《Polygon》却是如此至关重要的这种视觉敏锐度。
"声波躁狂看起来似曾相识,以至于我不清楚是否有很多资产是从现有资产中直接提取出来的声波游戏。它确实看起来像一个创世纪游戏,或者更确切地说,一个世嘉CD发行-动画比我记忆中的卡带标题更详细,尽管调色板感觉它直接来自创世纪。”
索尼克的发展
这是一种非常奇怪的发展方式,即通过追溯角色的根源,找到有效的方法并让他们变得更好。当索尼克的粉丝们开始玩的时候声波躁狂,他们会为游戏机制的熟悉感感到高兴,但同时也会感到惊喜。他们可能会问自己,为什么旧的感觉如此新鲜。
"声波躁狂是一场庆祝活动,一场数字化的街区派对,极速前进,世界一片光明。世嘉决定将他们著名的吉祥物交给粉丝创作者和艺术家,这一决定带来了巨大的回报,创造了一款不仅受欢迎的回归形式,而且具有喧闹愉快体验的游戏。”写了Kotaku。
“这怎么可能?”这是可能的,因为对于一小群忠实的狂热爱好者来说,蓝色侠影的宁静时期从未结束。旧的东西变成了新的,索尼克又一次成为了他应该成为的明星。”写了最远。
声波躁狂这款游戏将于8月15日在任天堂Switch、Xbox One和PlayStation 4上发布。PC版将于8月29日推出。