上个月,据透露,世嘉规划小组今年SXSW 2017,每个人最喜欢的蓝色刺猬索尼克和他的两个即将到来的游戏,经典的集合声波躁狂和未项目声波2017

世嘉兑现自己的承诺,并出席2017年的SXSW大会。然而,公告,引来了与会者的各种反应。

声波狂热的延迟

第一次宣布世嘉而已声波躁狂在春天,最初预计将公布,延迟到夏天。

根据声波团队主管Takashi Iizuka世嘉代表,延误是由于公司的对质量的关注,因为它想要的声波躁狂是近乎完美的发射。

“虽然我们喜欢去快有时,一场伟大的比赛,你必须等待,”Iizuka在一份声明中说。

声波躁狂是一个2 d卷轴相似吗声波游戏从世嘉成因,希望唤起怀旧的铁杆粉丝。标题功能16再生阶段,新水平,老板,和移动通过声波将比赛带入现代。声波躁狂来到PlayStation 4, Xbox,电脑,和任天堂开关,也将声波的共犯指关节和反面角色。

也许是为了安抚球员发现他们将等待一点点时间来享受声波躁狂,世嘉推出了一个新阶段,包括在游戏中。电池带飞,以前见过声波和指关节声波刺猬3 &指关节被展示在一个简短的游戏预告片。

飞行电池区域加入绿色的小山区域众所周知阶段为即将到来的比赛。拖车最近发布的声波躁狂特色法2青山区,展示了新的力学和障碍,包括一个新老板。在预告片中新事物,包括zipline穿越差距,火被用来烧木制桥梁获得能量和戒指,和新的缓冲能力下降,将声波在一个旋转的破折号后跳触及地面。

“项目声波2017”现在被称为“声波部队”

世嘉也公布了声波的力量的官方头衔项目声波2017首先,一个游戏宣布在去年的中间。

第一个急转弯声波的力量显示声波通过冲刺废墟的世界似乎被机器人接管,并邀请玩家“加入抵抗”一次标题启动今年的假期。

声波的力量运行在一个名为刺猬引擎的新引擎,并将PlayStation 4发布Xbox,电脑,和任天堂开关。

第一个游戏画面声波的力量将于3月17日,据说是球员来完成每个级别有多条路径,以及另外两个游戏风格,用一个类似于经典的声波》。

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