Roblox背后的社交平台,一个虚拟的游戏世界中,能够从一轮融资中筹集到9200万美元,是由Meritech Capital Partners和索引企业。万博体育登录首页
Roblox目前每月有4800万活跃用户,遵循"我成功的游戏,都是基于提供平台给用户,他们被他们的想象力有限。
“Roblox”的成功
Roblox是一个3 d沙箱平台创建游戏,允许玩家构建结构和工艺其他类型的经验。Roblox是针对儿童和青少年,目前可用的吗视频游戏控制台、个人电脑和智能手机。Roblox也多平台,这意味着用户可以和他们的朋友玩不管他们自己的设备,包括眼睛的裂痕。
背后的支持扔Roblox主要是由于其巨大的增长。除了每月4800万的球员,100万同时登录在高峰时期。五年前,这个数字仅为700万。Roblox也只有68名员工在2013年底,到2016年底,已经有163名员工,这一数字可能会增加玩家基地继续增长。
Roblox没有透露具体的收益数据为2016,但该公司透露,其收入较去年高出11倍相比,在2011年。
“我们已经创建一个想象力的视觉平台的终极平台玩,”说Roblox首席执行官大卫•Baszucki补充说Roblox正在开发作为儿童世界各地的地方”,创建、构建、和想象在一起。”
Baszucki补充说,Roblox已经盈利,与9200万美元的一轮融资服务的目的,加强其资产负债表的平台继续追求其愿景。这些资金将主要用于招聘更多的人,支持公司的基础设施。
“Roblox”:下一个“Minecraft”?
4800万年月度活跃用户Roblox地方,仅次于5500万年月度活跃用户"我,微软以25亿美元的价格收购。
甚至更令人印象深刻Roblox是,它使得一种新型的企业家在其平台上。大约三年前,Roblox介绍了收入共享的用户,让他们选择其他用户使用游戏货币收取游戏和体验他们创造的平台。甚至有一些开发人员建立工作室的主要目的Roblox500000年,开发人员现在内创建游戏和体验平台。
这些创造者使每月的收入高达50000美元,吸引有抱负的开发平台,这反过来又创造了更多的游戏和体验邀请更多的用户进入的虚拟世界Roblox。
Roblox调用相同的人口作为"我,但收入共享模型Roblox与积木游戏中是一个独特的区别。是否能匹配,或甚至超越,成功发现了"我然而,仍有待观察。