任天堂开关这款游戏机于3月3日发布,既是一款手持游戏机,也是一款功能齐全的家庭游戏系统。

设备这款游戏机在英国发售后的第一周就售出了约8万台,深受消费者欢迎。

然而,尽管这款游戏机最初反响热烈,Switch的便携模式却一直面临着一些严重的问题。

根据报告据《福布斯》报道,尽管Switch的低规格比PS4和Xbox要好,但这款主机有两个主要问题需要一些帮助。从长远来看,这些问题可能会成为主机的障碍。

这两个问题是什么?

有两个问题可能会严重破坏该设备的竞争力,一是它的电池续航时间不长,二是便携模式和停靠模式的性能差异。

更长的电池寿命,特别是在便携式模式

由于它与设备固有的硬件有直接联系,在电池寿命延长的背景下,没有太多可以显著改变的地方。

据报道,在控制电池使用方面,有一些事情可以改变,以使控制台更高效,特别是在便携式模式。当在长途飞行中使用时,控制台没有太多麻烦,因为有几个充电设施或USB接口可供使用。

然而,当人们在没有充电端口的室外使用时,问题就出现了,电池很快就会耗尽。

问题不在于便携模式下电池会很容易耗尽,而在于这将如何影响任天堂Switch提供的“独特的本地多人游戏选项”。

便携式和停靠模式:规格差异

停靠版和便携版之间规格的差异意味着游戏在每种设置下都将以不同的方式运行。

报告的帧率下降在便携式模式塞尔达:荒野之息Vis -à-vis停靠选项已经出现在网上。

福布斯指出:“这令人担忧,因为任天堂对Switch的架构非常了解,而他们的开发人员无法解决这个问题,那么第三方工作室的情况可能会更糟。”

这个问题可能会成为任天堂担心的原因,不是因为挥之不去的帧速率问题,而是“对于每一个Switch版本,你都必须有效地平衡游戏两次,以保持适当的优化门槛。”

两种模式下的帧率差异塞尔达:荒野之息可能不是一个独立的游戏,其他Switch游戏也可能遇到同样的情况,这可能会损害设备的声誉。

因此,仅仅升级规范并不能解决问题,因为这可能会增加停靠模式和便携式模式之间的差异。然而,对于工作室来说,一个临时的解决办法是优化他们的游戏的停靠变体。

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