的炒作口袋妖怪去在很大程度上平息与它发射升空时相比,但似乎增强现实手机游戏将不会消失。

根据视频游戏的发布的一份新报告分析公司Newzoo,口袋妖怪去继续赚钱,每天200万美元。

仍然是一个有利可图的总和,尽管代表急剧下滑相比,报道1000万美元每天的收入是斜背在8月初的峰值1600万美元,根据Newzoo。口袋妖怪去也积累了吗2亿美元在启动的第一个月的收入,与Newzoo声称在第一个80天的应用,它看到5.5亿下载和4.7亿美元的收入。

的兴奋口袋妖怪去然而,此后褪了色的,每日活跃用户的数量和时间玩这个游戏看到显著的下降。

尽管兴趣下降、Newzoo声称口袋妖怪去还使上述200万美元每天的收入,不包括应用商店收取30%的费用,保持稳定的收入在过去的几周。Newzoo还报告说,仍然有700000个新下载的游戏每天报告,相比之下,2700万年的峰值图每天下载。

所有这些数据,指出的研究中,尽管达成口袋妖怪去没有被发布在中国和韩国,这两个利润丰厚的亚洲市场可能会提供一个下载和收入的提高游戏一旦启动在这些国家。

另一个有趣的点揭示了Newzoo报告口袋妖怪去可能会改变的长期人口移动游戏玩家。传统游戏玩家玩,有超过80%的击杀队伍2球员踢口袋妖怪去在过去的三个月。此外,43%的游戏玩家是女性,这是与其他手机相比高出10%特许经营在前100名。

根据Newzoo,口袋妖怪去发现成功的,因为它能够利用建立口袋妖怪系列的粉丝进游戏,适合他们的需求,同时也利用手机游戏的功能。开发人员和视频游戏公司寻求与标题复制这样的成功基于现有的特许经营应该相同的平衡,一个艰难的壮举,但一个有利可图的时候做正确的。

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