虚拟现实似乎没有身临其境的足够当手持控制器需要等基本动作和投掷物体。跳跃运动的新的交互引擎可能是答案。

许多人兴奋跳跃运动调整其人工跟踪系统产生猎户,这是专门针对虚拟现实耳机。后面猎户座的“块”演示二月份是一个早期的原型交互引擎。但有趣的演示展示了创建和与数字立方体和棱镜互动,这也提出了一个大问题。

“抓住一个对象在你的手或压在地板上,你把它飞行的物理引擎拼命努力保持你的手指,“跳跃运动阐述了在这个问题上。

现在,经过几个月的货架智囊团,美国技术终于走出阴影展示改进交互引擎,目前早期beta访问作为其核心资产统一的模块。万博体育登录首页用户现在可以无缝地,捡起,扔对象。

堆对象,一个更高层次的交互,也成为可能。跳跃运动的博客文章充满了gif显示之间巨大的差异在上述行动的结果打开和关闭交互引擎。

公司将其交互引擎定义为一层之间存在着现实世界的物理和统一游戏引擎。

“让对象交互工作的方式满足人类的期望,它实现了一套备用的物理规则,接管当你的手被嵌入到一个虚拟的对象,“跳跃运动补充道并解释说,虽然结果是不可能在现实世界中,他们也更令人满意。

也指出,处理对象的行为和交互引擎的能力评估对象时要抓住让东西捡起来并举感觉好像它们实际上固体。根据跳跃运动,新引擎将工作当测试1 - 2英寸球体和多维数据集。不同的物理设置,以及不同的形状和大小,可能会产生不同的结果。

跳跃运动上传示例项目,101年交互引擎GitHub的开发人员感兴趣的测试与引擎关闭或开启。示例兼容HTC万岁和眼睛裂痕。真正需要的是VR headmount和跳跃运动传感器。

据报道,跳跃运动已经开始与虚拟现实耳机制造商合作,跟踪传感器直接集成到耳机,消除猎户座的虚拟现实的必要性。

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