世嘉和声波团队证实了一些有趣的——尽管很明显- - - - - -昨天的新闻:一个全新的音速小子索尼克游戏正在进行中。
新闻直接来自游戏主管Takashi Iizuka Famitsu采访中,后来由声波刺猬粉丝网站翻译Soah城市,他讨论了世嘉标志性的蓝色高速汽车的未来。
“我们在声波团队正在开发一种全新的游戏,以及开发一个完整的电影积极由索尼影视和动画音爆”,他说。
“最重要的事情不是系列存活25年了,但是有多少游戏[是]发达。我们的目标[是]添加新的东西和克服任何潜在的困难。”
如前所述,一个新的消息音速小子索尼克游戏是很难工作令人惊讶的。首先,昨天是声波的25周年,世嘉设置一个先例释放周年庆祝——标题音速小子索尼克在2006年和声波代在2011年。此外,上个月,声波Twitter帐户强烈建议有一个新游戏。
然而,尽管这个消息很容易被看到一英里之外,游戏会变成不太明显。
声波的Hegehog游戏有许多不同的形式在过去的几年里,许多相关的标题是比其他人更喜欢他。例如,你有经典游戏,即。声波刺猬1来3,这通常被认为是最好的系列,声波06年通常被视为最严重的系列。
在通常情况下,这不会是一个问题,每一个系列都有其跌宕起伏。的问题声波的情况是,这些起伏非常不稳定,完全不知道从哪来的。例如,在经典的声波游戏,接下来是声波3 d爆炸,然后冒险亚系列,看起来这将是整个系列的未来。然而,之后来了声波的英雄和前面提到的声波06年,这在某种程度上有相同的核心机制冒险1和2,但比都显著恶化。
从那时起,事情变的更不稳定,才真正有两个系列固体条目在主系列(声音的颜色和声波代在跨度10年内)。在那个时期,已经有好几个声波游戏执行在一些地区和其他可疑的完全失败。
正是出于这个原因,宣布一个新游戏是令人兴奋的,也是可怕的。声波团队已经说明这是超过愿意开关必胜公式和产生一个新的风不佳的小原因。下一个声波游戏可以很容易地结合力学中看到一代又一代,可能成功,也可能做别的结果完全失败。所以,最后,很难说什么方向的声波小组计划进去,同样很难得到过度兴奋由于害怕比赛再次让人失望。
然而,不管它是什么,球迷可能不需要等待太长时间,当声波球队展示新游戏的25周年聚会今年夏天在圣迭戈动漫展上,与会者将得到一个“独家第一看看声波的未来。”