在很多方面,战神:提升证明索尼的想法。

游戏中可能出现的所有特征的经典神的战争游戏介绍:巨大的老板,一个非常愤怒的奎托斯和数百名死去的怪兽,但感觉更像一个没有灵魂的为了增加现金收入。公平地说,提升做功能一些新奇的想法,比如多人争吵使用系列的标志性的战斗,但似乎没有坚持。

长话短说,经典神的战争游戏将永远被记得,是一个严格的单人游戏体验,新成立的续集并不希望打破这一趋势。在同项目(通过IGN),神的战争主任科里炎证实,奎托斯的PlayStation 4郊游不会功能任何类型的玩家与玩家战斗。

这不是一个令人惊讶的举动。真的,提升的多人模式并不可怕,但它没有做任何奇特,要么,在大多数情况下,神的战争球迷根本不关心多人。玩家想要承担一程通过古代世界和谋杀怪物巨大的叶片和轴,不等在大堂或摸索与字符的兵种。

多人并不是唯一炎解决,然而。游戏在E3上揭示之后,许多神的战争球迷开始猜测,新关注奎托斯的家庭是一个为索尼轻轻摆脱旧的性格。谣言关于奎托斯的死亡开始到处出现,导致一些相信奎托斯的下一代亮相也是他最后的主角。

事实证明,事实并非如此:炎也确实证实奎托斯将继续通过系列。显然,没有细节如何或为什么会发生,但很高兴知道索尼不会放弃这样一个标志性的人物,似乎没有理由更有趣(看着你,晕5)。

更好的是,尽管游戏的新关注奎托斯的儿子,玩家不会照顾人。摩瑞谈到保持奎托斯的儿子从一个障碍,和,玩家不需要停止战斗为了去帮助他。总的来说,这听起来很像艾莉最后的我们——这绝对是一件好事。

不幸的是,它可能会需要一段时间,玩家可以看到更多的奎托斯——新神的战争目前还没有坚实的发布窗口。

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