具有收藏价值的纸牌游戏有各种形状和大小,从魔术:收集游戏王交易纸牌游戏。然而,他们之间有一个共享的特性:打开各种包内举行的各式各样的卡片。

虽然也有一定的乐趣,这也会导致游戏的最大的弱点:提高。通常,每一个卡包是保证有一定量的卡片一个给定的罕见,但它是未知具体卡包拥有,直到它实际上是打开的。通常情况下,这意味着玩家将遇到罕见的或不常见的卡片他们不需要,他们搜索一个特定的卡片需要完成他们的甲板或集合。

格温特郡灵感来自独立的纸牌游戏巫师3具有相同名称的比赛中,不会陷入同样的问题,由于一个创造者的技工CD Projekt红计划实现

而不是让玩家体验的情感过山车开一个卡包从一个传统的纸牌游戏,格温特郡卡包将至少有三张牌的稀有品质呈现给玩家,可以选择一张牌,放弃其他两个。之后,剩余的包是随机选取的四张卡片,给玩家。

根据CD Projekt红色,这个决定是由于想给玩家一定的选择哪些牌将被添加到他们的收藏。例如,如果两个的三张牌,他们属于一个派系的他们不喜欢,他们可以抛弃,代之以另一个罕见的或更高质量的卡片随机选取的。

“我们有自己的想法关于纸牌游戏总的来说,我们觉得这个创新减少挫折有时你会如果你得到所有你不想要的卡片,“Mateusz Tomaszkiewicz,主要叙述设计师,说。

然而,即使这是一项革命性的RNG纸牌游戏(提供方法格温特郡由于它是一个数字卡片游戏),它不完全消除这一问题。游戏将有四个派别:北部王国,Scoia 'tael, Skellige和怪物,甲板通常围绕着其中一个派系。然而,该公司已经表示可以得到至少两个保证稀有卡属于同一个阵营。如果第三个卡是卡你已经重复,或者更糟糕的是,这三个稀有卡属于同一派系?

这是一个小问题对于那些选择购买包使用游戏货币,但它可以被证明是一个主要的烦恼,对于那些使用真实世界的钱。

当然,由于之前一直暗示,这种方法并不能完全消除RNG。你知道三张牌将至少罕见的质量,以及他们会打开包装之前,但这三个卡仍然是随机选取的。更不用说,还有里面的卡片包本身。

即使有少数缺点,然而,这仍然是一个一步从其他纸牌游戏提供他们的包,这是一个耻辱,它可能是唯一的格温特郡由于它的格式。

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