索尼的2016年E3新闻发布会充满了惊喜:从展览的开场时刻开始,粉丝们就受到了类似的款待生化危机7,战神而且崩溃袋狸这是一次里程碑式的展示,许多人会认为这是今年阵容中最好的一次。

Insomniac Games的新游戏让所有人措手不及蜘蛛侠标题。游戏如生化危机7而且战神但这款由playstation独家开发、insomniac开发的游戏呢蜘蛛侠这场比赛令人震惊。

现在2016年的E3已经结束,该团队已经公开了更多关于这款游戏的信息。大部分信息都是在回答关于预告片视觉效果的问题,但最引人注目的是电影公司对彼得·帕克的看法。在索尼E3展上,Insomniac的Bryan Intihar表示,游戏中的蜘蛛侠将比大多数现代蜘蛛侠形象更有经验。

这听起来可能没什么大不了的,但让玩家控制一个更老、更成熟的Peter Parker可能会从根本上改变Insomniac的游戏模式蜘蛛侠游戏玩法——不仅仅是更用力地击球或更快地挥拍……

首先,让我们来看看这个故事。

说到这里,大家都熟悉了这个故事蜘蛛侠。在过去的15年里,这个角色有三部不同的电影化身,还有两部电影致力于讲述和复述彼得·帕克的起源故事。事实上,许多粉丝都担心他们会被迫看完另一个版本美国队长3:内战-谢天谢地,漫威跳过了这部分神话,直接进入了行动。

从很多方面来看,Insomniac也在做着同样的事情:团队选择了一个更有经验的Peter Parker,这让他们有理由抛弃任何类型的原始故事。相反地,游戏将能够直接进入故事中,而不会浪费玩家的时间去解释他们已经知道的内容。

说到故事,Insomniac还可以自由选择任何故事。无论制作团队是否选择改编蜘蛛侠的漫画故事情节,还是制作完全原创的东西,他们都不受爬墙者历史上特定时间的限制。

老彼得·帕克也释放了他另一个自我的流氓画廊。早期的蜘蛛侠故事倾向于将同样的反派角色一而再再而三地集中在一起:章鱼博士、秃鹫和绿妖精是粉丝们非常熟悉的敌人。虽然这些反派可能会出现在Insomniac的游戏中,但蜘蛛侠更现代的敌人也有机会成为焦点。

以“消极先生”为例:他是一个相对较新的角色,但在过去几年里,这个反派角色在几部不同的蜘蛛侠故事中都扮演了重要角色。仔细看看游戏的预告片,我们似乎可以看出消极先生是蜘蛛侠的对手,如果Insomniac决定重新讲述蜘蛛侠的起源,这可能就不会发生了。

《彼得·帕克》的更新也让Insomniac能够让故事更接近漫画的连续性。Rocksteady的《蝙蝠侠:阿卡姆系列从当时的漫画中汲取灵感,同时创造自己独特的故事情节——希望Insomniac也能做到类似的事情。

最后是游戏玩法。考虑到《Insomniac》的血统,我们没有理由去担心游戏中摇摆网页或战斗的即时机制——相反,玩家更应该对游戏的节奏感到兴奋。

升级在过去一直扮演着重要的角色蜘蛛侠游戏——唯一的问题是大多数升级系统都是垃圾。玩家被迫在任意技能上花费经验,比如更强的出拳和踢腿——这并没有改变游戏玩法,只是增加了一些额外的内容。

有了一个更有经验的蜘蛛侠,真的没有必要进行这些升级。如果Peter Parker对自己的能力很有信心,那么将扩展连击或冲击带锁在体验门后会让人觉得很愚蠢。理想情况下,这意味着蜘蛛侠的所有能力都可以从一开始就解锁:Insomniac可以专注于迫使玩家以新的和有趣的方式使用蜘蛛侠的能力,而不是创造一个让人感觉不合适的升级系统。

如果Insomniac确实包含了一套可升级的能力,他们就不会受到年轻Peter技能的限制:比起解锁额外的网络攻击,团队可以引入更复杂的操作,如蜘蛛侠的网络或网络弹弓。不管怎样,彼得·帕克都没有理由在电影中增加更多的拳脚,而在影片中加入这样的内容将是一种浪费。

即使在这个早期阶段,Insomniac的蜘蛛侠游戏看起来很棒。这款爬墙游戏已经有很长一段时间没有值得玩的东西了——如果幸运的话,Insomniac的团队可以为大家友好的邻居爬墙游戏注入一些活力。

不幸的是,粉丝们要想体验新版本的彼得·帕克还有一段路要走,那就是Insomniac的游戏蜘蛛侠游戏目前没有发布日期。

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