如今,一款多人游戏要想脱颖而出需要付出很多努力——然而,暴雪却设法做到了看守就这么做吧。

在一堆无聊的现代军事射击游戏中,看守鲜艳的色彩和庞大的角色阵容是一个非常受欢迎的节奏变化但这并不能保证看守将会是一场精彩的比赛。

毕竟,这是暴雪首次涉足第一人称射击游戏类型,不仅如此,它还是该公司近二十年来的第一个新系列。星际争霸于1998年推出)。考虑到暴雪有多糟糕泰坦MMO游戏的崩溃和失败总是有可能的看守可能会遭受同样的命运。

还有一个事实是,就像过去几年的许多枪手一样,看守multiplayer-only。但这并不意味着它是一款糟糕的游戏,免费下载内容的承诺也会给玩家带来希望,但问题仍然存在:玩家是否有理由重返游戏看守一旦玩家看到了游戏所提供的一切?

谢天谢地,答案是肯定的。看守是一款非常有趣的游戏,它最终证明了多人模式确实可行。

看守它的核心是一款多人射击游戏。游戏的一切都围绕着与另一支由六名战士组成的团队展开——虽然有一些模式可以用人工智能机器人取代你的队友,看守只有当你与真人组成的团队对抗时才值得玩。

所有匹配Ovewatch基于等级;如果你在寻找像Team Deathmatch这样的游戏,你就需要去其他地方了。玩家将始终专注于地图上的一个点:你可能需要在地图上护送一个有效载荷,或者从敌人的队伍中占领和防御点。模式也为12个不同的阶段中的每一个建立了专门的,这意味着你永远不会在指定的护送地图以外的任何地方玩游戏。

一开始,这听起来可能有些限制——毕竟,游戏喜欢使命召唤通常支持跨多个地图的多个模式。然而,由于暴雪设计的每个竞技场都是针对单一游戏类型,看守在最近的记忆中,一些最紧密集中的多人游戏地图。每个阶段都充满了不同的路径和可能的策略,允许并鼓励每个游戏角色以独特的方式使用阶段。

长话短说,游戏的所有模式都很有趣,即使它们都相对相似。此外,还有很大的发展空间:死亡竞赛可能永远不会出现在看守但看看团队如何制作《Capture the Flag》或《Oddball》之类的游戏会很有趣。

除了不同的模式,看守拥有21个角色,每个角色分为进攻,防御,坦克和支援四个类别之一。进攻玩家将推动前线前进,防御角色将留在后方并保护目标,坦克角色将破坏敌人团队,而支持角色将在避免直接战斗的情况下buff队友。

英雄还拥有独特的“终极”能力,即随着比赛的进行而解锁的强大攻击或技术。万博体育登录首页这可以像《士兵:76》的锁定战术遮阳板那样简单,也可以像《仁慈》的复活那样被动。大多数游戏在补充角色的动作集和游戏风格方面做得很好——即使在最糟糕的情况下,终极游戏仍然可以改变战斗的趋势。

关于人物最精彩的部分看守是他们的灵活性。的确,它们都是为一种相对特定的游戏风格而设计的,但它们可以以不同的方式使用:例如,死神的双霰弹枪意味着他总是会在近距离战斗——而且,当他在地图上移动的能力使他非常适合推动进攻时,他的幽灵形态(以及它所提供的无坚不摧)也意味着他可以在需要时退后并捍卫目标。每个角色都是基于这种灵活性而创造的,这让尝试新角色和策略变得有趣且有回报。

更棒的是,每一个英雄都被巧妙地平衡了。有些角色可能比其他角色更令人讨厌(看看你,路霸),但没有一个角色觉得自己比其他角色好。如果你输了,那并不是因为敌人只使用最强的角色,而是因为他们比你打得好。

正是这种对角色的关注让看守如此成功。玩家可能只想到一个角色,但你可能很快就会体验并尝试整个名单。随着比赛的进行,调整和切换策略可以创造出一种玩家在其他地方找不到的游戏流程。诚然,与一支效率不高的球队一起打球会让人感到沮丧,但与你和你的盟友一起有系统地摧毁对手时的满足感相比,这些时刻就显得苍白无力了。

唯一让人有点失望的是没有单人游戏内容。这并不是说看守因为没有故事模式,所以比较弱,但感觉像是错过了一个机会。暴雪创造了一个独特的、吸引人的世界,并在其中填充了有趣的角色,但却没有什么能够真正利用它。公平地说,该团队放弃线性战役是有道理的,但游戏中的大多数爱情和人物塑造都来自于一些随机对话,这仍然是一个遗憾。

至少它确实有效——与其他暴雪游戏不同的是,玩家应该不会遇到任何登录或进入比赛的问题。这听起来可能不多,但考虑到出版商之前的历史,看守取得了惊人的成功。

简单地说,看守是华丽的。

从技术角度来看万博体育登录首页,这款游戏近乎完美。混叠在游戏的主机版本中可能更普遍,但为了稳定的60帧每秒,这是值得的牺牲看守维护。当然,有时候游戏根本无法跟上发生的一切,但这种情况很少发生。

真正抢尽风头的是艺术风格。你可能会认为,一款以天使、后世界末日摩托车帮、机器人僧侣、鬼魂和会说话的大猩猩为特色的游戏会让人觉得很别扭,但事实并非如此。每一个角色都充满了个性和魅力,像手绘效果和夸张的动画这样的小触点看守感觉就像一个经典的周六早上的卡通。

这款游戏的音频设计也同样出色,很明显配音演员在为游戏角色配音时也很有趣。每个英雄都有自己独特的个性,他们擅长提供足够的战术信息(即将到来的终极攻击,附近的传送器),而不会给玩家带来不公平的优势。再加上一些美妙的音乐和特效,然后看守《quick》成为了音频如何强化游戏玩法的绝佳例子,而不是简单地补充游戏玩法。

一天结束的时候,看守可能是一个棘手的游戏推荐。它的游戏玩法非常集中,但事实上它与其他类型的游戏大相径庭,这可能会让一些玩家失去兴趣。它创造了一个独特而有趣的世界,但没有什么真正利用了爱情或角色的背景故事。这非常有趣,但前提是你愿意一遍又一遍地玩同样的地图和模式。

话虽如此,每个人都应该给予看守至少一次。除了那个9岁的孩子军团要塞2即使是将暴雪的最新作品与Valve的经典射击游戏进行比较,也很容易看出这一点看守是更好的游戏。角色、模式、呈现——游戏的一切都很棒,即使光盘上不一定有很多独特的内容。

对于一款多人游戏来说,60美元的价格听起来似乎太高了,但如果你厌倦了无休止的无聊PvP模式,这正是你一直在寻找的东西。看守是一种可笑的乐趣,简单明了。

这篇评论是基于PS4和Xbox One版本的看守,由发行商暴雪娱乐提供。

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