在之前的几周巫师3:野生亨特释放,每个人都知道这将是很大的:一个巨大的世界,数百小时的游戏,惊人的视觉效果,满足作战和复杂的人物。这是下一代RPG游戏玩家一直在等待。

没有让人失望。

好评如潮和令人印象深刻的销售帮助CD Projekt红色迄今最雄心勃勃的项目也最成功。当然,这些应该感到惊讶的人玩游戏。巫师3是有史以来最好的rpg之一。批评人士和球迷表示,当游戏发布5月19日,2015年,他们还说这一年之后。

但一年后回顾这场比赛,这不是游戏的强大的故事或给我的最优秀的游戏世界。这不是血腥的战斗或彩色字符。一年后在我脑海中脱颖而出什么巫师3它只是做一切是正确的。

不是从游戏的角度来看,尽管有很多人认为如此。巫师3是一个神奇的游戏,但它有问题。库存是一个烂摊子要处理。马是偶尔令人沮丧的控制。制作通常是一个麻烦,比赛不会很好解释了许多许多的系统。在控制台,它不运行非常好,但是这个故事,游戏和令人惊叹的景色都是伟大的足以让大多数玩家忽略一个事实:游戏运行低于每秒30帧往往。

不,巫师3并不完美。但是它周围的一切——游戏上线后支持物理盒子本身,CD Projekt红的诚实,游戏的DLC -治疗。比别的,巫师3和开发人员CD Projekt红色尊重观众和球迷。没有羊毛被拉在任何人的眼睛。没有可疑交易。没有虚假的承诺。巫师3声称提供令人难以置信的游戏体验,它做到了。

玩家所看到的就是他们了。他们看到的是一个开发人员,对待那些购买他们的游戏更像是合作伙伴而不是美元符号。CD Projekt红了一场伟大的比赛,它出售实意和类游戏行业中很少见到。

从天我捡起我的游戏副本,我知道的情况。游戏盒本身的证据。你最近买了一个物理版的游戏吗?当你打开这个盒子第一次,你看到了什么?游戏盘,也许一张纸条广告游戏的季票。有时甚至没有。的日子一去不复返了说明书和精心设计的作品。

事实远非如此巫师3。那些买了一个物理游戏的副本在治疗吗。详细的世界地图。贴纸。宇宙中的巫师的。一个真正的说明书。最后但不是最少,消息从CD Projekt红感谢球迷购买游戏。握在我的手,感觉就像它重达3磅。

这是一个很好的例子,CD Projekt红色做事,和这些例子刚刚继续增加在过去的一年。下一个出现在几周和几个月后游戏的发布,如CD Projekt红了改善巫师3体验。补丁帮助游戏跑得更好,更好看。更新帮助解决了一些游戏的库存问题。补丁是快速和频繁。整个时间,自由形式的DLC新服装,套装,任务和更多的球员得到了免费的。新游戏+添加,因为玩家的需求。玩家在游戏中发现赚钱的利用,CD Projekt红色固定他们在聪明和有趣的方式添加到世界,而不是简单地惩罚玩家。

甚至在游戏发布之前,CD Projekt红色设法发出一个明确信息,玩家通过自己的言行。它发布了一个可悲的是革命对DLC的看法立场,团队远离绝大多数的开发商和出版商。

当谈论如何巫师3看到主要的图形降级从游戏的最终发布的公告,CD Projekt红没有要将一个自旋。相反,它简单地解释为什么现在游戏看起来不同与之前相反,在这个过程中让玩家了解游戏开发的复杂性。什么可能是一个争议而褪色成什么,都是因为CD Projekt红色的诚实和对其产品的信心。

游戏的第一扩张,10月石头的心。,玩家很容易找到一个健壮的DLC提供,包括7 - 10个小时的额外的游戏,所有只有10美元。交付的一切核心游戏的粉丝们知道和爱,对写作的重视,迷人的人物和一种无处不在的想象力。

游戏启动后,巫师3显然是一个严重的竞争者“年度游戏奖”五个月到2015年。改变在接下来的夏天,期待已久的影响4展示给世界。

游戏涉及的谈判巫师3几乎立即开始附带说明:“巫师3很好,但影响将是惊人的。”"I love巫师,但贝塞斯达是开放rpg的主人。”"巫师3很有趣,但我不认为它能竞争吗影响4。”

然而竞争。今年的游戏被许多网站和出版物,甚至回家的最高奖项比赛奖项。今年没有赢得比赛的时候,往往就RPG。巫师3,一个相对较新的特许经营和第一个开放入口系列,针尖对麦芒反对历史上最大的一个RPG特许经营游戏,赢了。

肯定的是,巫师3可能没有一样多的钱影响。没有人可以预期。但仍然是畅销乳糜泻Projekt红,接近1000万份销售的游戏。

很明显巫师3做了一件正确的…在这种情况下,几乎一切。现在仍然是,这是一场精彩的比赛。还不止于此。一年后,它为我们树立了一个光辉的榜样,发射后支持和DLC应该如何工作在一个行业,玩家和游戏开发者之间的关系感到越来越敌对。

的遗产巫师3不简单是一个伟大的RPG游戏玩家会玩几年;它也证明了可以当一个开发人员完成超越善待客户。

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