很难找到比原作更具有标志性的电子游戏了厄运。即使忽略了它实际上开创了整个游戏类型的事实,Id Software的第一人称射击游戏在90年代中期彻底改变了游戏领域。

现在,距离上一场比赛已经过去了10多年,厄运回来了。第三部中昏暗的走廊和跳跃恐惧消失了,取而代之的是前两部中高速和夸张的武器。从理论上讲,这听起来像是厄运粉丝可能想要的-然而,在去年的E3大会上游戏的官方透露后,Id Software的重启遇到了相当多的批评。

让如此有影响力的剧集重新回到聚光灯下并非易事,尤其是在它所创造的类型在过去几年里发生了巨大变化的情况下。Id Software带来了什么厄运死而复生,还是该继续开发这个系列?

注意:由于我们玩游戏的时间有限,我们没有时间进行全面分析厄运的s PvP模式或关卡创建工具。因此,我们将在这篇评论中只讨论游戏的单人部分(尽管你应该完全检查SnapMap)。

的故事厄运基本上不存在。玩家在游戏开始时扮演一名无名的太空战士,在试图阻止地狱接管宇宙之前,要继续杀死一群恶魔。只有另外两个幸存者可以说,他们都没有太多的屏幕时间。简单地说,你带进战场的枪比任何实际角色都更能显示进度。

这听起来可能很奇怪,但在大多数情况下,这种方法是有效的。法典条目和隐藏的音频日志是供寻人犬追踪的,但Id Software最了解这一点厄运粉丝们只是想射击恶魔——故事永远不会妨碍游戏玩法,这绝对是最好的。

故事唯一不连贯的地方是结尾。厄运没有真正的结论——是的,游戏结束了,但没有一个挥之不去的情节线索得到解决。这不仅是一个糟糕的结局,而且是一个懒惰的结局。厄运电影行业多年前就已经抛弃的那种吸引续集的悬念。完成游戏并不令人满意,也不有趣——如果有的话,厄运的结局更像是一种逃避。

就游戏玩法而言,厄运就是射击。说真的:在整个战役中你除了射击恶魔什么都不做。游戏中没有车辆、炮塔部分或不合时宜的谜题——只有枪支、炸药和成群的坏人。这听起来可能是件坏事,但这种专注意味着厄运的美国的枪战在业内名列前茅。

武器才是最抢眼的。枪炮厄运没有什么新东西——大多数武器都是从经典游戏中回归的——但它们使用起来如此令人满意,以至于缺乏任何真正的创新很容易被忽视。每种武器都有自己的作用,游戏鼓励玩家在战斗中不断地来回切换。这是一个精心设计的系统,它当然有助于每把枪都非常有趣的使用。

厄运的各种各样的恶魔也做了很多事情来保持射击的新鲜感。就像武器一样,每个怪物都扮演着特定的角色,而游戏也为玩家提供了不同的敌人组合。诚然,在10多个小时的战役中,你将与相同类型的敌人战斗,但游戏会不断以新颖有趣的方式使用这些敌人。

游戏的不同竞技场也设计得非常好。厄运在几秒钟内教授玩家关卡布局,然后奖励他们利用它。有些竞技场式的战斗可能会持续很长时间(特别是在游戏的最后),但它们是近年来走廊式射击游戏节奏的可喜改变。当你没有被困在一个充满嗜血恶魔的竞技场中时,游戏的安静时刻可以引导你进入许多秘密区域:即使在战斗结束后,玩家仍然有理由探索他们的环境。

穿越也扮演了重要角色,尽管偶尔会出现一些小问题,但游戏强调快节奏的动作和垂直移动使射击不会过于重复。爬上壁架的感觉永远不会像其他游戏中的类似机制那样流畅,但当游戏以如此无情的速度移动时,这些不常见的烦恼很容易被忽略。

厄运的游戏机制可能很简单,但这正是游戏吸引人的地方。这并不是关于对抗控制或想出用哪把枪对付哪个敌人厄运就是射击,别无其他。缺乏多样性可能会让一些玩家失去兴趣,但你很难找到一款像Id Software最新的射击游戏一样精致或有趣的游戏。

如果没完没了地把恶魔吹成小块的想法还不够吸引人,那么Id Software的新进程系统确实有助于增加游戏过程的深度。玩家升级有四种方式:武器模块,银能量,裁判官技能和符文。

武器模块相对简单:找到升级无人机将为你的枪解锁新的附件,这些附件将随着升级点进一步改进。银能量可以给玩家额外的生命值、护甲或弹药奖励——虽然它们不像武器升级那么丰富,但从长远来看,它们会产生巨大的影响。

守护者技能控制玩家的被动技能,如升级雷达或减伤。符文添加了第二层被动增益,可以通过在战斗中完成某些目标来升级——尽管玩家必须首先寻找可选的挑战房间来解锁它们。

对于一款专注于让玩家感到强大的游戏来说,升级系统是一种鼓励积极游戏和探索的好方法。这听起来像是纸上写的很多东西,但追踪新物品和mod是很有趣的——很难比完全升级你最喜欢的武器更有满足感。升级你的武器和能力是一种额外的层面厄运需要保持新鲜感,而Id Software把它打得落花有落。

从视觉角度来看,厄运看起来很棒——尽管有一些粗糙的地方。一些纹理看起来有些模糊,玩家通过的众多UAC设施在游戏结束时开始感觉有点太相似了。

老实说,不过……差不多就是这样。厄运它的美术风格非常突出:经典恶魔的更新版本看起来都很棒,当你用霰弹枪适时地把小恶魔炸成碎片时,你很难不笑出声来。说到武器,是枪厄运不要让玩家觉得自己是行走的坦克。毫无疑问,BFG 9000是一个视觉奇观——看着一个能量球在屏幕上用闪电和火花摧毁一切是永远不会过时的事情。

更令人印象深刻的是,即使恶魔、粒子效果和爆炸覆盖了屏幕,厄运从不错过任何一个节拍。一些掉帧和偶尔的剪辑问题与玩家可能造成的屠杀相比根本不算什么。在我们玩游戏的大部分时间里,无论屏幕上发生了什么,引擎都是可靠的。

游戏的音频也很不错,尽管它不如视觉效果那么令人难忘。令人惊讶的是,在整个音频包中,音乐似乎是体验中最容易被遗忘的部分。经典厄运配乐都是重金属的,虽然有些很棒的歌曲确实进入了,但大多数配乐都是由工业风格的音乐主导的,而且它没有承载同样的重量。它还不错(个人口味会有所不同),但也不是那么令人印象深刻。

厄运从很多方面来看,这都是关于如何为新玩家更新旧游戏的完美例子。经典的游戏机制厄运游戏并没有简单地回归,它们得到了改进:枪战玩法比大多数同类型游戏都要好,重制的敌人设计非常棒,而且是全新的发展系统添加更多重玩价值。

当然,新的厄运这不是一款完美的游戏:故事以失败告终,任何想要看到更多变化的人可能会失望。即便如此,这些缺点也不足以影响游戏体验。

如果你是射击游戏的粉丝,那么不玩这款游戏对你是一种伤害厄运。不管你是否喜欢经典游戏,或者你之前从未杀死过恶魔。厄运它不仅是一款优秀的射击游戏,它还设法在其前辈所创造的类型中脱颖而出。

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