巫师3:野外打猎的第二个和最后的扩张是在5月底,它是美丽的。
已经有很多明显的图像和拖车到目前为止我们已经学习过血和酒。巫师3已经是一个不可思议的外观游戏,血和酒似乎看起来更好。现在,我们知道为什么。
事实证明,开发商CD Projekt红一直在努力给游戏带来许多图形改进血液和葡萄酒。
“通常来讲,这是一个图形从基地升级游戏,“高级环境艺术家莱恩·德格雷西亚告诉《欧洲。“我们已经使用方法,我们没有实现游戏的基地。你可以把你的相机现在墙和纹理会脆——至少在大多数情况下……我们只是想表明我们可以推到极限。”
绝大多数的资产用于杜桑的新地区都是新的。更好的是,游戏说以稳定运行30 fps控制台,尽管图形化改进。这是因为团队开发了血和酒的,使用完全不同的比原来的优化方法巫师3。
因为血和酒是一个完全独立的地区切断从核心游戏,这使得CD Projekt红色修改那将是实现跨整个挑战的巫师3,德格雷西亚说。
“这将是非常困难的,”他说。“这一次我们经历了一张白纸。如果我们想要改变基本游戏……我们可能会遇到很多问题。但也许,也许在将来,他们会说,‘也许我们可以皮条客巫师3基本的游戏。我们将会看到。”
看起来像球迷有很多期待的据说是Geralt最后的冒险。你就可以玩了巫师3的血和酒扩张5月31日在Xbox, PlayStation 4和电脑。
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