当人们回首往事《神秘海域4:贼末它不仅代表着PlayStation 4的独家游戏,或者是一款很棒的动作冒险游戏——相反,未知的4对于最大的游戏开发商之一来说,这代表着一个时代的结束。
Naughty Dog一直都是PlayStation品牌的代名词《神秘海域:德雷克的财富开发商成了家喻户晓的名字。凭借着年轻的团队和全新的硬件,Naughty Dog在一夜之间创造了一款轰动一时的游戏。随着剧情的发展,内森·德雷克和他的冒险家们的故事变得越来越丰富——但玩家们知道,这个系列不会永远继续下去。
《神秘海域4:贼末标志着系列的结束…至少对Naughty Dog来说是这样。虽然有很多关于工作室下一步将致力于什么内容的传言,但Naughty Dog明确表示了这一点未知的4表示从2007年开始的弧线的结束。
那么级数从这里开始是怎样的呢?该团队此前曾提到未知的如果没有它,这个系列也可以继续下去——考虑到这些游戏能赚多少钱,很容易假设索尼会接受这个提议。考虑到这一点,我们对创作者离开后这部剧的发展有了一些想法。
剧透警告:
我们将讨论结束《神秘海域4:贼末,所以如果你还没有打败这个游戏,收藏这个页面,等你赢了再回来!
显而易见的选择:山姆和萨利接管
结尾《神秘海域4:贼末Nate和Elena终于安定下来,准备组建家庭,很明显Naughty Dog想要让大家明白Nate已经结束了冒险。
当然,内特已经结束了探险,但他的哥哥显然还没有。
在尾声开始前的最后一幕,山姆问萨利合作的可能性,萨利给出了一些已经在计划阶段的神秘暗示。这两个人一起离开了,虽然他们随后的冒险对玩家来说仍然是未知的,但尾声证实了他们继续在一起工作了一段时间。
考虑到第一集里内特和萨利的关系未知的在美国,如果其他工作室在下一款游戏中尝试类似的内容,也就不足为奇了。这次合作不仅为新粉丝们提供了一个很好的起点,而且还可以帮助工作室进一步充实该系列的一些最佳角色。
唯一真正的障碍是,潜在的山姆和萨利游戏的结局已经被剧透了:无论他们俩进行什么冒险,结局未知的4证实了他们活了下来——在故事开始之前就知道主要人物发生了什么,并没有真正帮助建立戏剧张力。
另一个明显的选择:这是家族遗传
游戏尾声的主要转折是,在第二次射击之后崩溃袋狸,玩家知道他们扮演了一个年轻女孩的角色。没过多久我们就发现这个新来的女孩——名叫Cassie——是Nate和Elena的女儿……但这仅仅是个开始。
即使只是粗略地看看德雷克的宅基地,你也会发现,就像她的父母一样,凯西喜欢冒险。她登上了杂志封面,计划去印度交换,她对自己出生前父母的工作非常好奇。游戏以内森最终告诉卡西他的冒险结束——但如果这只是一个开始呢?
卡西取代内森成为系列的主角不仅仅是该系列第一个女性主角的借口,而是一种让系列以德雷克一家为中心而不显得武断的方式。当然,山姆和萨利的组合很有趣,但正如我们之前提到的,我们都知道这个故事是如何结束的——但卡西可以让我们轻松地从一群受人喜爱的角色过渡到一个全新的角色。在结束之后未知的4感觉好像Naughty Dog想让Cassie成为这个系列的主角——为什么不让她呢?
无聊的选择:让内特(再次)复出
内特长大了一点不代表他不能继续冒险了,对吧?
是的,这将与Naughty Dog所设置的结局背道而驰未知的4但如果下一场比赛以某种方式迫使内特再次陷入困境,我们也不会感到惊讶。也许他的家人被绑架了,也许山姆需要帮助寻找另一件失散已久的宝藏——这并不难证明内特要进行最后一次冒险……一次。
话虽如此,但无论哪个工作室接手Naughty Dog,都有可能避免这一做法。当然,内森·德雷克很有市场,但这部剧并不一定需要他的成功。提到他,或者让他扮演配角——不管怎样,内特真的没有理由再次成为关注的中心。有很多不同的,更有趣的选择…谁愿意一遍又一遍地玩同一个故事?
可怕但可能是最好的选择:竞争系列重启
世界那么大,为什么不重新开始呢?
如果你仔细想想,并没有真正的原因未知的这部剧需要围绕德雷克一家和他们的朋友展开。可能性似乎是无限的:新工作室不仅可以从地球上80亿人中的任何一个中选择,而且团队可以探索不同的时间和历史背景。为什么不设置下一个呢未知的是在1910年代,还是在第二次世界大战末期?
是的,演员阵容未知的这一直是这款游戏最大的卖点之一,但这是因为Naughty Dog在角色塑造方面做得非常好。这是很困难的,但如果一个新的工作室能够为一组新的角色做同样的事情,它就可以消除接管一个系列的许多包袱,同时为玩家提供另一组让他们爱上的优秀角色。
关于这个系列的发展方向,有太多不同的可能性,如果把它与原作联系起来,几乎会觉得是一种浪费。面向未来未知的团队:尝试新事物!
游戏玩法如何?
可以肯定地说,Naughty Dog已经完善了未知的公式。枪战,穿越,车辆部分——一切都与游戏有关未知的4被擦得像镜子一样光泽。
最大的问题是:你将何去何从?你是继续添加额外的小工具,冒着游戏玩法膨胀的风险,还是缩减内容,冒着让游戏感觉不完善的风险?让事情变得更现实,或者把夸张的动作做得更远呢?
我们赌的不是需要改变什么,而是事情会变得有多大。未知的4引入了更开放的环境,不仅是为了更多的穿越路线,而且是为了更多的探索。在马达加斯加开车兜风,探索大量的洞穴和隐蔽的凹室不仅仅是乐趣,也是打破线性故事序列节奏的一种方式。
完全开放世界的沙盒可能并不适用未知的,但最近古墓丽影游戏已经证明了混合风格是可行的。脚本化的线性序列最终会扩散到广阔的区域,玩家可以在闲暇时探索——或者完全跳过,进入下一个主要任务。的确,探索需要某种有形的奖励,但考虑到这一事实未知的一直都是关于探索的,这可能不会是一个太高的障碍。
《神秘海域4:贼末它的前作都是有史以来最好的动作游戏,在Naughty Dog离开之后,新的工作室很难接手并推动这个系列的发展。话虽如此,有了正确的团队,我们有信心未知的会活下去。
不过,粉丝们暂时只能忍受一个精彩的大结局了《神秘海域4:贼末,请务必查看我们的完整评论。