最初的镜子的边缘这是一次有缺陷的经历。这款游戏的故事充满了未开发的角色,没有太多值得谈论的内容,几乎所有的游戏DLC都是附加的且定价过高。

尽管如此,镜子的边缘仍然是上一代最独特的第一人称游戏之一。当然,跑酷对于游戏来说并不是什么新鲜事镜子的边缘在美国,从未有任何工作室试图以这种方式精确地再现自由奔跑。一旦玩家理解了控制方式以及所有内容的运行方式,他们便会从头玩到尾镜子的边缘是你在其他地方找不到的东西。

8年后的今天,EA再次尝试第一人称自由奔跑游戏。《镜之边缘:催化剂》可能是一个重启,但游戏仍然建立在原始游戏的核心基础上-并且,随着封闭测试,玩家将有第一次机会重新踏上Faith的靴子。

值得庆幸的是,《镜之边缘:催化剂》大体上感觉是朝着正确的方向迈出了一步。大多数游戏玩法都继承了原版游戏,还有一些增强功能——但是,由于新的开放世界结构和可选的任务目标,EA制造了一些全新的问题,最终可能会拖慢游戏的速度。

首先,这款游戏最重要的元素,跑酷,仍然是一款让人难以玩转的游戏。自第一款游戏以来,游戏的控制方式有了轻微的调整,允许更多的操作,更少的按钮需要担心——而且,一旦你掌握了它们,就可以运行了《镜之边缘:催化剂》的美丽的反乌托邦世界和Xbox 360和PlayStation 3上的一样有趣。

与第一款游戏一样,这款游戏也与众不同镜子的边缘:沿着墙壁奔跑、伸手去抓把手、勉强清理空隙的快感在行业中仍然很少见。战斗仍然会大大降低游戏的速度,但就像第一款游戏一样,几乎所有的遭遇战都可以跳过。《Faith》的新动作,比如在角落里摇摆,就像是第一部游戏机制的自然延伸。

动量和运动的感觉《镜之边缘:催化剂》是一样好,如果不是比原来的游戏更好-但遗憾的是,游戏抛出了一些不必要的障碍。

任何玩过原版游戏的人都知道滚动的重要性。在其他游戏中,防御性滚动是一种避免受到伤害的方法镜子的边缘滚动是保持动力的关键。为什么会这样呢需要解锁?

看,rpg式的进程系统在游戏中并没有什么错——它们现在基本上无处不在。然而,有升级《镜之边缘:催化剂》这感觉完全是随意的。当然,有些升级看起来确实很有趣,但大多数玩家可能希望以有趣的方式改变游戏的升级更少,而不是几十个多余的可解锁功能。

开放世界也给人一种奇怪的机制。游戏世界本身很华丽,有许多小细节和可供探索的地方,但这种设计也违背了游戏玩法的本质。镜子的边缘我们总是以最快的速度从一个目标跑到下一个目标,而最初游戏的关卡设计完美地补充了这一点。

创建一个类似的开放世界并不是不可能的,但这也不是一项简单的任务——而且,从测试结果来看,其中肯定有一些粗糙的地方催化剂的年代的设计。遗憾的是,目标似乎并没有多大帮助:早期游戏的大部分时间都是在四处奔跑和捡钥匙。如果在几个小时的游戏后,目标开始出现分支,这是令人惊讶的,但是催化剂的美国的营业时间并没有什么令人兴奋的。

很明显,封闭测试只是一个完整的体验《镜之边缘:催化剂》经验将是——坦率地说,这里有很多值得爱的东西。即使在短短几个小时内,EA也再次证明了第一人称跑酷是一种其他媒体无法忠实再现的体验。简单地说,就是节奏《镜之边缘:催化剂》棒极了。

不幸的是,这里有很多可能会出错的地方:开放世界虽然漂亮,但感觉并不必要,普通的任务和目标无助于让它成为游戏的内在组成部分。希望艺电能在接下来的几个月里做出一些调整——否则,玩家可能会看到另一款令人惊叹的跑酷游戏被困在一个脆弱的整体包里。

《镜之边缘:催化剂》定于6月7日上映。

corber2万博体育登录首页022 TECHTIMES.com未经允许,请勿转载。