如果是很难把孩子远离他们的屏幕在玩"我,它会变得更强硬,当他们完全失去了在游戏中戴着虚拟现实耳机。

第一个主要虚拟耳机制造商,一个真正身临其境"我世界是三星。在旧金山宣布在一年一度的游戏开发者大会上,"我虚拟现实体验是齿轮VR今年春天。

微软买了游戏系列两年前Mojang一起开发工作室,为25亿美元。自那时以来,公司也有自己的增强现实耳机称为全息透镜,使游戏在尽可能多的平台。

"我在虚拟现实似乎是最后一个前沿的平台发挥把积木宇宙尽可能接近现实生活。这就像玩积木但在视频游戏,玩家可以失去自己,这是一个完全合理的现实。

三年前,微软宣布"我玩家花了无数小时玩游戏的Xbox 360。这只是在Xbox,只是在二维屏幕上。这将是有趣的观察其影响在虚拟现实环境中多个虚拟现实和增强现实系统。

三星获得了人生的第一笔财富,先行者总是倾向于获得一个不错,大领导,但一些评论家认为游戏的三星端口,而“mehhh。”It could be that in order to push that game out quickly, Microsoft simply slapped a 2D version of"我在齿轮VR的目镜。报告并不牢靠的游戏摄像头,不友好的库存和健康菜单ui以及小文本的投诉。

然而,齿轮后,虚拟现实"我将Facebook的眼睛裂谷耳机,它背后有更多的计算能力比三星smartphone-connected虚拟现实的解决方案。

当然,眼睛裂谷是毫无疑问非常昂贵的齿轮VR相比,这只是耳机。增加的费用足够强大的PC运行设备是另一个需要考虑的费用。尽管如此,"我眼睛上的裂痕将提供一个更加身临其境的体验。

微软也可能有更大的计划一个更大的版本"我全息透镜耳机。自从全息透镜提供了一个增强现实的经验,设备将融合我们的现实世界"我的积木世界。,记者描述游戏在全息透镜的早期版本“这么酷。”

照片:谢尔盖Galyonkin |Flickr

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