这是一个清单那些有点像任务。

毫无疑问,你以前遇到过。你只关心你自己的事,当那个任务浮出水面时,你会玩得很开心。

突然之间,你之前喜欢的游戏不再有趣了。从那以后的每一刻都变得极度痛苦、沮丧和讨厌。这种类型的目标会让你想要把控制器扔到墙上,或者干脆关掉主机走开。

电子游戏是用来逃避现实的。虽然电子游戏并不总是让人放松,但它的全部意义在于获得乐趣,享受精彩的故事,与朋友一起玩,或者有时同时做这三件事。

即使是困难的游戏也可以以自己的方式提供奖励。看看黑暗的灵魂举个例子。但纵观历史,各种游戏的某些元素似乎只会给玩家带来不必要的挫折和痛苦。我们只能希望,通过曝光这些糟糕的游戏玩法比喻,开发者能够明白是什么让他们如此痛苦。继续读下去,但请注意,你可能会因为想到其中一些而生气。

定时任务

最糟糕的例子:数不清

如果你想马上让玩家反胃,那就添加计时器。所有类型的游戏都是如此。从平台游戏到射击游戏,开发者似乎都喜欢用倒计时钟催促玩家。这类任务的恼人之处在于,它经常与游戏的其他部分背道而驰。突然间,游戏想让你快速而不顾一切地玩,而不是慢慢来。

再加上玩家经常因为犯了最轻微的错误而受到惩罚,不得不重玩整个序列,这些类型的任务很快就会变得令人恼火。有时候,整个游戏就是一个定时任务。我们在看着你,系统的冲击

坚守阵地任务

最差:使命召唤,黄金眼007

逆计时任务同样糟糕。在游戏中,玩家不是为了躲避爆炸的炸弹而冲向出口,而是必须在救援到来之前,在特定的时间内保卫一个特定的区域。这通常包括游戏向玩家投掷一波又一波越来越强大的敌人,试图压倒他们。

通常这种类型的任务都是“不可能获胜的”,因为玩家必须在帮助到来之前找到生存的方法,因为即使玩家杀死了数百个敌人,更多的敌人还会继续出现。听起来有趣吗?它不是。有时候这些类型的任务会与护送任务结合在一起,就像当玩家必须保护Natalya时《黄金眼》在内的邦德系列而她侵入了电脑终端。她还能再慢一点侵入那些电脑吗?我们不这么认为。

获取任务

最糟糕的玩家:所有MMO游戏

没有人喜欢浪费自己的时间,而这正是取回任务的意义所在——浪费时间。它们没有故事意义,不能揭示游戏的任何新内容,也不能以任何有意义的方式测试你的能力。他们的存在只是为了占用你的时间。去这个地方。捡起这么多花。杀死这么多敌人。走回镇上,把它交上去。

这很乏味,但游戏,尤其是rpg,总是使用这种类型的任务。为玩家设计持续有趣和新鲜的活动,尤其是在大型MMO游戏中,这不是一个简单的任务,但获取任务只是rpg游戏经常依赖的一个支柱。

水位

最差:《塞尔达传说:时之笛》中的水神庙,《魔兽世界》中的Vashj'ir Zone

绝对,绝对有太多的水,它以水位的形式出现。这类区域的问题在于,水位通常要求玩家调整水位,比如提高或降低水位来打开或关闭某个环境区域。不用说,这些类型的任务很快就会变得令人困惑。塞尔达传说:时之笛臭名昭著的水神庙可能是最好的例子,因为必须不断地提高和降低水很快成为一种痛苦。这太糟糕了,任天堂甚至在3DS版的游戏中让神庙变得更容易了。

再加上90%的电子游戏都有糟糕的游泳机制,你马上就会感到沮丧。同样值得注意的是,就像在现实生活中一样,电子游戏角色在水下什么也看不见,这使得在水下做任何事情都令人沮丧。

护航任务

最差:生化危机4,丧尸围城,合金装备2

当谈到电子游戏目标时,最糟糕的便是可怕的护送任务。这些听起来很简单。只需要将NPC角色从A点带到b点,这很简单,对吧?但这类任务的问题在于,它经常会导致玩家因为无法完全控制的原因而失败。有时候NPC角色的AI并没有达到应有的水平,导致NPC站在空地上,子弹从头顶飞过,甚至被卡在环境中。其他时候,这与NPC角色完全没有防御能力,无法反击有关。

所有这些都是护送任务绝对糟糕的原因,但在一天结束的时候,诚实的事实是没有人愿意照顾孩子。在一个关卡(或者在某些情况下是整个游戏)中握着NPC角色的手是非常烦人的。

奖励回合:水下隐形护航任务来自《合金装备2:自由之子

如果你想知道任务有多烦人,看看小岛秀夫的任务就知道了合金装备2.在游戏的一个环节中,玩家必须背着一个年轻的恐水女孩穿越一系列水下区域。

更糟糕的是,她还非常害怕虫子,所以当然,大群的昆虫偶尔会挡住你的去路,你需要用杀虫剂喷洒它们才能继续前进。哦,我们有没有提到过,如果你被敌军发现,她会蜷缩成胎儿的姿势,完全暴露在户外,浑身是窟窿,哭个不停?

就像我们说的,这是有史以来最烦人的电子游戏任务之一,但这可能是它最初的全部意义所在。为什么游戏开发者继续向无辜、毫无戒心的玩家推销这类任务?他们是不是暗地里恨我们?我们可能永远不会知道,但我们只能希望未来的开发者能够从过去的游戏中吸取教训。说真的,我们再也不需要另一个水牢了。永远。

corber2万博体育登录首页022 TECHTIMES.com未经允许,请勿转载。