有人可能会说,在过去的几十年里,射击游戏并没有太大的发展。《使命召唤:现代战争》在多人游戏中创造了非常受欢迎的RPG升级机制,在此之前,007年《黄金眼》在内的邦德系列光环:战斗进化帮助将射击游戏带到主机上-除此之外,自最初以来,事情并没有太大变化厄运

游戏确实有所改进,游戏类型也比以往任何时候都更加多样化……但游戏的核心机制并没有真正改变。

这就是为什么,当原来超高温原型发布后,人们都为之疯狂。通过改变第一人称射击游戏的机制,团队在后面超高温创造了最近记忆中第一个真正独特的FPS体验-谢天谢地,在完整的游戏制作之前不久。

从那时起已经过去了两年,现在完整的游戏终于问世了,只有一个问题仍然存在:真的会吗超高温是与其他令人厌倦的类型保持一致,还是它能以自己的完整体验获得成功?

超高温奇怪的是,它讲述了自己的故事玩家控制一个匿名的玩家,他学习了一个惊人的新游戏超高温通过一个朋友。一次非法下载之后,事情开始变得奇怪——不久之后,玩家就卷入了比游戏盗版更严重的事情。虽然这款游戏确实使用了各种众所周知的比喻,但它所解决的问题——虚拟现实、游戏成瘾和企业操纵——都处理得非常好。

好像这还不够,超高温还要求玩家做一些他们可能不太习惯的事情——游戏会按一些按钮。这并不是一件坏事。超高温这是一款会让你反思自己做了什么,听了谁的话的游戏,当字幕出现时,你可能会开始质疑事情是否必须像他们所做的那样发展。所有的阴谋背后都隐藏着信息——虽然它并不总是微妙的,但它永远不会妨碍一个好故事的讲述。

说实话,唯一真正的缺点是超热的它的故事是简洁的:大多数玩家将在不到两个小时的时间内完成主要故事。从游戏的角度来看,几个小时并不会让人觉得短暂——但这可能会让那些习惯了游戏持续更长时间的玩家感到惊讶。

值得庆幸的是,游戏玩法足以弥补这一点超高温它的长度相对较短。简单地说,游戏的核心理念——时间只有在玩家移动时才会移动——是多年来第一人称游戏中最独特、最令人耳目一新的方法之一。

任何曾经开过虚拟枪的人都可以玩超高温没有任何问题:这里的瞄准和射击与无数其他射击游戏一样。玩家可以投掷空枪和小型环境物品来击晕敌人,而掉落的武器也可以被从空中抓下来并瞄准它们的主人。

如果超高温如果是实时游戏,那绝对是一场灾难。值得庆幸的是,并非如此:正如之前所提到的,时间只在玩家自己移动时移动。这个机制适用于所有事物——子弹、飞行物、敌方士兵等等。超高温这款游戏在节奏上的截然不同确实需要一些时间去适应,但是一旦你进入了游戏的流程,你就会发现这款游戏所采用的时间控制机制能够提供一层策略元素,这是大多数同类型游戏所没有的。

然而,仅仅因为玩家能够控制时间并不意味着他们是不可战胜的。玩家不可能站在一个地方然后立刻干掉所有人——玩家的枪和敌人的枪一样会受到时间的影响。当然,你可以在没有迈出一步的情况下射击一次,但你的枪不会重新装填,直到你再次开始移动。超高温使用这些机制慢慢开始,并从那里建立-开始作为几个简单的镜头迅速成为多部分好莱坞动作序列。

正是这种出色的关卡设计让游戏机制不至于变得乏味。新的关卡不断地改变着一切,游戏的“谜题”也不断地变得越来越好——尽管射击占据了游戏的100%,超高温永远不会变得无聊或重复。

唯一可能破坏游戏乐趣的是不一致的碰撞检测问题:有时候,子弹根本不起作用。不可否认,由于故障而失败是非常令人沮丧的……但至少,这些问题是如此小,如此随机,以至于很难长时间保持沮丧。

超高温它的美术风格进一步强化了游戏玩法。的确,有很多独立游戏采用大胆的色彩搭配和低分辨率模式,但是超高温使用视觉效果快速且轻松地向玩家传达信息:如果它是红色的,就射杀它;如果是黑色的,把它捡起来。这并不是说游戏没有小细节:灯光为简单的角色模型增加了深度和细节,粒子效果看起来非常棒。

音效设计同样出色,枪声回荡在空荡荡的大厅里,敌人像玻璃一样破碎。游戏很少使用音乐,游戏的环境音轨很好地营造了游戏氛围。话虽如此,如果有一件事会让玩家记住的话超高温在音频中,是嗡嗡作响的“超级……每个关卡之后都会播放“Hot”,但再多说就会剧透了。

超高温坦率地说,是现象级的。从表面上看,它可能看起来像一款普通的射击游戏,但一旦你真正玩到这款游戏,你就会明白这一点超高温真的是独一无二的。在当前的游戏环境中,伴随着所有的续集和安全赌注,获得机会去玩一些像超高温——一种真正独特的体验——提醒我们游戏可以做什么。

公平地说,它并不完美超高温内容并没有完全爆满,技术问题也会不时出现。万博体育登录首页然而,从长远来看,这些小问题并不重要:超高温它的功能如此出色,以至于仅仅因为运行时间短而跳过它将是一个巨大的错误。

长话短说:如果你手头有几块钱,就买一本超高温。你会很高兴你这么做了。

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