电子游戏恋情并不是什么新鲜事:它们可以追溯到吃豆人而且吃豆人游戏.然而,这些浪漫故事变得更加复杂,也更加可信,这要归功于将浪漫故事融入故事情节的rpg。

然而,没有一家电子游戏开发商像BioWare那样制作浪漫游戏,他们采用了其他电子游戏中看似基本的内容,创造出了与电影和电视中一样好的浪漫纠集,只是更具互动性。

随着BioWare游戏的发展壮大,他们游戏中的角色爱情故事也在不断发展。从公司最基本的“我喜欢你,这是一份礼物”,到更复杂的关系,比如在广告中看到的龙的时代BioWare的浪漫故事是其游戏的一大吸引力所在。

电子游戏浪漫时代的开始

BioWare首次将其电子游戏浪漫理念引入博德之门2号,它使用了一套特定的指导方针,让情侣走到一起。尽管从那时起这些指导方针已经有所进步,但这仍然是公司以爱的名义将角色聚集在一起的基本基础。

首先,玩家与他们想要恋爱的角色建立友谊。最终,玩家可以选择将这种关系扩展到其他内容中,比如提供礼物或新的对话。这让游戏知道玩家的意图。很快,新的行动和对话渠道就会出现,玩家可以从中选择继续追求角色。最终,做出正确的选择会让玩家和理想的恋人走到一起。

这看起来很简单,但它涉及到大多数其他电子游戏不会费心的东西:时间和精力。在BioWare游戏中,玩家不能只是说:“嘿,我喜欢你,让我们稳定下来吧。”相反,玩家必须在一段时间内使用特定的行动和对话让角色知道他们值得被爱。

甚至在BioWare的最新游戏中,龙腾世纪:审判在美国,浪漫遵循这些基本准则。

BioWare浪漫是有意义的

然而,浪漫并非毫无意义的支线任务,至少在BioWare游戏中是如此。相反,浪漫可以成就一个角色,也可以毁掉一个角色,也可以帮助一个角色在任何战斗和战争中选择一方。这些浪漫也意味着玩家必须经常做出艰难的选择。

例如,在龙腾世纪:起源很快意识到一些事情。如果阿利斯泰尔参与了最后一个任务——屠龙——他将牺牲自己来拯救玩家的生命。

当然,大多数玩家都知道这一点,只是没有把Alistair放在最后的派对上。这意味着玩家会代替他死去。

质量效应,爱情纠葛也经常产生冲突。如果Shepard爱上了Kaiden,他在与Shepard的第二场比赛中会非常沮丧,因为这个角色所做的选择违背了Kaiden的政治信仰。这两个人最终可以解决他们的分歧,至少在第三场比赛中,但他们之间没有任何相同之处。

第二种情况龙的时代在《纸牌屋》中,如果玩家爱上了Anders,他们就会发现自己被卷入了他炸毁Chantry的计划中,这可能违背了玩家自己不滥杀无辜的信念,尽管这种攻击的理由似乎很合理。

不同种族,物种和性别之间的关系

质量效应是最早允许跨物种关系的电子游戏之一。不管他们来自哪里,或者他们的物种是什么,或者他们出生在哪个星球,玩家的主要角色质量效应可以和船上的任何人调情。其中包括图里安,加拉斯·瓦卡里安,他成为了全世界女性谢帕德最受欢迎的同伴之一。质量效应还探讨了人类和人工智能之间的关系:小丑和EDI。

然而,BioWare也经常提供同性关系,尽管该公司对某些角色的浪漫伴侣选择很挑剔。在质量效应3,游戏中还有两个公开的同性恋角色Samantha Traynor和Steve Cortez。

“我的方法是让这种关系主要是建立一种友谊,”质量效应3作者Dusty Everman在BioWare博客上写道.“每个人,无论是异性恋还是同性恋,都可以认识这个角色,浪漫的感觉只会在结尾浮出水面。”

《龙腾世纪:审判》开发者介绍了Dorian Pavus,一个来自Tevinter Imperium的同性恋法师。他只是创造男性主角的玩家的浪漫选择。

浪漫关系会影响游戏故事

任何玩游戏的人龙腾世纪:审判,包括“侵入者”DLC,将最终知道索拉斯的真实故事。对于在游戏中与索拉斯恋爱的玩家来说,这个启示可能会更加深刻,因为它影响了几乎所有的事情。为了避免剧透,我们只能说索拉斯不是你想的那样:他比你想的要多得多。而这一点对于那些在游戏中爱上他的玩家来说是显而易见的。当玩家意识到他们不能去他要去的地方时,这也变得更加令人心碎。

“最好的例子是BioWare《星球大战:旧共和国》游戏玩家兼BioWare粉丝Scott Loftis说道。“维特是西斯战士光明面的角色,一开始是你的奴隶:你可以解放她,也可以让她继续做你的奴隶。在升级过程中,你会获得新的解锁,了解她是谁以及她的过去。你从小就为她失去了姐姐和母亲而感到难过。你了解到她热衷于从她的文化中保存珍贵的物品。那你就去把她妹妹从奴役中解救出来。之后你会和她一起悲伤,因为她发现她的母亲在她找到她之前就去世了。”

这些浪漫故事并不只是分散了故事主线的注意力:它们将自己编织到主线中,并在游戏结束时塑造主角的角色。

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