厄运联合创始人约翰·罗梅罗在21年后再次推出了这款经典动作射击游戏的新关卡。
将其移植到不可能的平台比如苹果手表和苹果电视,甚至是虚拟内阁在游戏内部,它本身成为了一种趋势,在某种程度上,它似乎带来了厄运到现代设备是最好的事情与它做-除了modding,当然。
换句话说,来自原制作者之一的新区域射击怪物和诸如此类的东西可能对一些人来说是不可想象的,但多亏了罗梅罗,它就在这里。
我制作《毁灭战士》关卡已经21年了。这是我使用DOOM1.WAD的E1M8版本。https://t.co/ueKM7gBbXdpic.twitter.com/NlmA9aIALN
——约翰·罗梅罗(@romero)2016年1月15日
Romero使用《毁灭战士》WAD (Id Software在20世纪90年代发布的modding工具)创造了这个关卡,因此他将被限制在与1993年相同的能力。至于建造它所花费的时间,他说他在业余时间花了两周的时间。
他称这款游戏为E1M8B,并将其描述为“E1M8的boss级替代品……22年后"这是《丧尸深膝》的第八张也是最后一张地图,《丧尸深膝》的第一集厄运.
“离开电脑站后,你知道最糟糕的事情就在前面。你还没有到达恶魔的来源地。当你意识到你在那里时,铁门在你身后关上了;你在火卫一异常区。来自地狱的裂缝到处都是,因为入口的渗水侵入了整个装置。现在是时候找到传送门,阻止恶魔通过了。”
在与VentureBeat的Dean Takahashi的电子邮件对话中,Romero分享了他对新水平的一些见解。
“至于关卡,E1M8显然是我的选择。在《毁灭战士》的共享软件插曲中,boss关卡E1M8是我唯一没有完成的关卡。桑迪·彼得森(Sandy Petersen)在原版中做得非常出色,当然,在结尾,令人难忘的地狱男爵就在你面前。说他指出,DoomBuilder是他创建关卡的首选工具。
要玩它,工具ZDoom或其他类似的软件加上原来的厄运是必需的。此外,新地图可单人,合作或死亡竞赛。有趣的是,最初的厄运为第一人称射击游戏铺平了死亡模式的道路,这已经成为许多其他类似游戏的标准。
现在,罗梅罗不再是开发该系列的团队的一员。Bethesda这一次接管了一切,开发者已经准备好推出一个现代化的厄运今年的某个时候——是的,目前还没有具体细节,但亚马逊“泄露”了一个可能发布日期就在最近。
随着最近的发展,厄运似乎更不可能很快消亡,更不用说专注的游戏社区了DoomWorld已经玩和mod游戏超过20年了。