方舟:生存发展几乎是一个著名的,几乎完全开发游戏,承诺让它大通过使用一个简单的食谱:生存,制作和恐龙。

如果你是好奇你会如何的一个小岛上穿插着敌对的环境,去的早期访问部分蒸汽和标题。

游戏的概念很简单:你裸体和weaponless醒来一个遥远的岛屿,你必须用你的聪明才智,恐龙生存和活着的驯服技能。

Developer Studio通配符已经注册下载数字飙升蒸汽,和程序员集中释放变异PS4和Xbox。

杰西Rapczak采访时产品360年,创始人和共同创造的主管工作室通配符,如何解释道方舟:生存发展取得如此光芒四射的成功在臭名昭著的拥挤的蒸汽图书馆。

Rapczak形容早期访问一个祝福和诅咒。”He notes that 100 percent transparency is paramount when dealing with fans, and developers must consistently listen to their feedback and implement the pertinent suggestions.

”最后,虽然游戏是在一个不完整的状态,应采取所有步骤把它当作生活游戏为用户保持高的生活质量,”Rapczak增加了

可见性是另一个问题,当试图向公众展示一个全新的概念,和成群的标题出来每年给开发人员带来额外的压力,或大或小。

所以,工作室通配符dinosaur-taming游戏是怎样打败的侠盗猎车手V《合金装备V吗?

“与流媒体,媒体,让玩家通过大量的更新”这个词是一个成功的食谱的一部分,根据Rapczak。

他指出,游戏玩家欣赏的方式发展,事实上,他们见证的变化导致了非常引人注目的。

YouTube交通数据显示方舟:生存发展是四个最受欢迎的游戏之一,2015年视频平台。

工作室通配符的联合创始人玩家可以肯定享受Xbox的头衔,但是他的公司已经计划把它PS4,在2016年。更重要的是,Xbox用户可以吗方舟:生存发展在沙发上合作社模式,这应该使野性的探索危险的世界更有趣和家人或朋友。

看到控制台球员期望大大抛光产品到达他们的游戏系统,方舟:生存发展需要信仰的大跃进,推出Xbox和PS4的早期版本。

“[C] onsoles还应该有一个更高层次的波兰和质量比电脑游戏因为硬件的目标只有一个,“Rapczak状态。他解释说,球员应该期待少更新控制台,在时间间隔比电脑。

“我们必须通过控制台所有者(微软和索尼),验证和测试,更新之前把它们传递给用户,”他说。

Rapczak表示赞赏,微软ID@Xbox团队如何帮助工作室通配符把自己的梦想变成一个游戏。尽管游戏工作室的偏好推出游戏PS4首先,Rapczak发现微软明确谁是“开发者”。

Rapczak曾在微软的全息透镜技术艺术总监,进一步提到,游戏虚拟现实兼容性和所有它需要的是眼万博体育登录首页镜的商店。

电脑游戏玩家都认为,方舟:生存发展是一个简洁的例子很好地包装的早期访问。控制台是否玩家将会发现他们喜欢与否,只有时间可以告诉。在那之前,工作室通配符承诺提供基本信息,结束游戏和多个扩张。

“这真的很神奇,我们谦卑的积极的影响方舟:生存发展对人来说,”Rapczak指出。

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