方舟:生存进化这是一款非常著名且几乎完全开发的游戏,并承诺通过使用简单的方法(生存,锻造和恐龙)而获得成功。

如果你对自己在一个充满恶劣条件的偏远岛屿上的表现感到好奇,请前往Steam的抢先体验部分并获得这款游戏。

游戏的概念很简单:你在一个遥远的岛屿上醒来,赤身裸体,没有武器,你必须运用你的聪明才智,生存和恐龙的驯服技能来生存。

Developer Studio Wildcard已经在Steam上注册了激增的下载数量,编码员专注于发布PS4和Xbox One的变体。

在gadget 360的采访中,Studio Wildcard的联合创始人兼联合创意总监Jesse Rapczak解释了其中的原因方舟:生存进化在臭名昭著的拥挤的Steam库中取得了如此辉煌的成功。

Rapczak将Early Access描述为“祝福也是诅咒”。他指出,在与粉丝打交道时,100%的透明度是至关重要的,开发者必须始终倾听他们的反馈并执行相关建议。

Rapczak说道:“最后,即使游戏处于不完整的状态,我们也应该将其视为一款活跃的游戏,从而保证用户的高生活质量增加了

当你尝试着向公众展示一个新概念时,曝光度便是另一个问题,而每年出现的大量游戏也会给开发者带来额外的压力。

那么,Studio Wildcard的恐龙驯服游戏是如何战胜同类游戏的呢侠盗猎车手5而且合金装备V?

Rapczak表示,“与主播、媒体合作,通过大量更新向玩家宣传”是成功的秘诀之一。

他指出,玩家欣赏游戏发展的方式,他们见证了自己所做出的改变,这是非常引人注目的。

YouTube流量数据表明了这一点方舟:生存进化是2015年视频流媒体平台最受欢迎的四大游戏之一。

Studio Wildcard的联合创始人肯定玩家可以做到享受但他的公司计划在2016年将这款游戏带到PS4平台。更重要的是,Xbox One的用户可以方舟:生存进化在沙发合作模式,这应该使探索野生危险的世界与家人或朋友更有趣。

看到主机玩家期待一款经过精心打磨的产品出现在他们的游戏系统上,方舟:生存进化为Xbox和PS4推出早期版本,这是一次巨大的信念飞跃。

Rapczak说道:“比起PC游戏,平底游戏仍然应该拥有更高的优化水平和质量,因为PC游戏只有一个硬件目标。他解释道,比起PC游戏,玩家应该更少地期待主机游戏的更新,并且间隔更长的时间。

他表示:“我们必须经过主机所有者(微软或索尼)的审核,让他们在将我们的更新提供给用户之前进行验证和测试。

Rapczak对微软ID@Xbox团队帮助Studio Wildcard将梦想转化为游戏表示感谢。尽管游戏工作室倾向于首先在PS4上发布游戏,但Rapczak发现微软明确表示谁才是“开发者友好型”。

Rapczak曾担任微软Hololens的技术艺术总监,他进一步提到,这款游戏具有虚拟现实兼容万博体育登录首页性,它所需要的只是让眼镜在商店里上市。

PC游戏玩家同意方舟:生存进化是精心包装的早期访问的一个很好的例子。主机玩家是否会喜欢它,只有时间能告诉我们答案。在那之前,Studio Wildcard承诺提供一个背景故事,一个结局游戏和多个扩展。

“这真的很神奇,我们被它的积极影响所折服方舟:生存进化对人们的影响,”Rapczak指出。

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