在2000年,漫威与今天的整体媒体现象基本上是面目全非的。糟糕的商业决策加上创造力的匮乏,让“创意之家”在进入新千年时从破产中恢复过来。很明显,公司需要新的领导层,而首当其冲的就是刚刚被聘为公司总裁的比尔·杰马斯。
与乔·克萨达一起,杰马斯开始引导公司朝着正确的方向前进,帮助推出了许多新项目,包括漫威骑士系列、终极宇宙、漫威MAX和无数其他实验性作品,其中许多刚刚被改编成电视节目和电影。
现在是杰马斯了Double Take的总经理的出版部门结伴互动软件交互该公司还拥有2K Games和Rockstar Games。作为Double Take的总经理,Jemas再次负责推动漫画走向未来——这一次是通过数字叙事。
Double Take的第一批书是以乔治·罗梅罗(George Romero)的书为基础的活死人之夜宇宙,在一组漫画中《活死人之夜.
这些书都讲述了标志性的亡灵世界的不同角落,并为传说增添了新的皱纹。但最重要的是该公司的数字展示,它似乎要胜过已经成为常态的标准印刷到数字模式。
我通过电子邮件联系到了Jemas,问了他在这个行业的经历,数字漫画的现状,以及为什么粉丝们应该关注Double take正在做的事情。
从商业角度来看,自10年前你结束漫威总裁任期以来,这个行业发生了什么变化?
我对我所看到的大部分感到困惑,但对大多数感到满意。
数字漫画显然是出版商推出产品的重要新途径之一,但你个人对公司以数字形式展示书籍的方式有什么看法?
在我看来,数字漫画似乎是他们事后才想到的。主要的是,出版商正在把写作和绘制的故事印刷出来,然后试图把它们塞进数字格式。我还没见过能优化数字阅读体验的。
2001年,我有幸加入了漫威的一个团队,他们创造了第一个“引导视图”的网络漫画玩家/读者。当时,我们对这个把戏的效果很满意终极蜘蛛侠的印刷销量为每月10 -12万,USM dotcomics每月下载量为2-3百万。但是,坦率地说,我们都看到了数字阅读体验不如印刷阅读体验。14年后,主要的漫画公司都接受了同样的低水准格式。
他们实现了潜力吗?
移动漫画书市场可能是巨大的——潜力是巨大的。
与其他出版商相比,你如何评价Double Take对电子书的看法?
2T以故事板的形式,一次一个面板地讲述故事。然后我们将这些故事板用于数字和印刷发行,优化每种媒体形式的图形呈现。这意味着为数字阅读器创造一种动画感,为印刷阅读器创造一种动态外观。
此外,我们优先考虑移动分销。我们创造了第一个原生移动漫画播放器。它是基于浏览器的,所以读者不需要下载应用程序就能享受阅读。
这项技术万博体育登录首页对于黄金时段来说仍然有太多的问题,但当它工作时,它是你在手机上可以获得的最好的漫画阅读体验。
这些《活死人之夜书中的僵尸情节总是让观众欲罢不能。你觉得这家酒店有什么特别的地方最适合Double Take的数码风格吗?
数字故事板风格最适合视觉驱动的故事,僵尸当然是生动的故事。
作家和艺术家们是如何适应专门为数字市场制作书籍的?
2T很幸运地找到了一个擅长定格动画的布局艺术家团队。这里总是有一个学习曲线,即在摄像机移动时保持“摄像机”固定而角色移动,或者在摄像机移动时保持角色静止。从概念上讲,故事板讲故事很像电影制作,需要一些时间来适应。
有成长的烦恼吗?
人们往往在第二次发作时表现得比第一次好得多,但这是一种乐趣,而不是痛苦。
很多漫画读者把他们的收藏视为一种投资和爱好,尤其是不同的封面比以往任何时候都更重要。收藏市场会永远阻碍电子书的发展吗?还是说你认为电子书的优势最终会超越它?
我的感觉是,数字漫画和印刷漫画是互补的,而不是竞争的。相当一部分阅读数字漫画的人会购买相同的印刷故事——有时是单个漫画,有时是漫画小说。我所看到的证据是有限的,但非常清楚的是,数字分销似乎提高了印刷品的购买。
变体封面发行/购买是一种傻瓜游戏,有很多玩家。2T不考虑这个。我们将继续创作引人注目的封面,并专注于提升“独一无二”印刷的长远价值。
说到数字化的优势,下一步是什么?这是第一波Double Take的电子书吗?还是你们正在测试更多的改进和补充?
说到愚蠢,我有点尴尬地说,我们的2T技术还没有跟上速度。万博体育登录首页我们的图像下载速度太慢,玩家的“反应”不够灵敏,故事之间的旅程也没有得到很好的策划。还有很多工作要做。
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