使命的召唤每年都面临同样的问题:如何防止年度特许经营日益陈旧?在过去的几年中答案已经采取战争的未来,和Treyarch《使命召唤:黑色行动3遵循这种模式。进一步通过特许经营未来比以前了,游戏使用cyborg士兵,无人机黑客和推进器包提供一些新鲜的经验黑衣人3从以前的条目在特许经营中脱颖而出。
在其核心,《使命召唤:黑色行动3三场比赛。一如既往地,大声,set-piece-driven故事活动。然后是上瘾的多人游戏,功能,使玩家返回年复一年现在年度特许经营。和最后但并非最不重要的是有一个相对较新的僵尸,迅速成为一个主要的专营权。
作为三个独立的经验,我们会单独看每一个模式,打破每个之前提供的利弊我们最后的结论。
运动
Treyarch的黑色行动亚系列的使命的召唤标题一直是疯狂而闻名,阴谋theory-laced叙事线索和巨大的转折。黑衣人3试图做同样的,但不是“刚才发生了什么?”震惊或意外的时候,你往往只是想弄清楚是怎么回事。
这是部分原因是游戏的远未来的设置。大部分比赛发生在2070年,mechanically-augmented超级士兵在战场对抗机器人军队,世界是在不断动荡。之后球队历史上最残酷的开放水平——包括几个场景的酷刑和主角的de-limbing——玩家加入一个团队的控制论的士兵。
由于国家情报总监的帮助(直接神经接口)安装在你的大脑和一些机器人的四肢,玩家可以与世界各地的其他黑衣人成员沟通,攻击无人机,释放成群的nano-bots光人着火和使用其他一些疯狂的能力,听起来像科幻小说,但可以(可能)有一天被用于实际的军事行动。
可能都有一个迷人的故事,但Treyarch无法兑现其崇高的思想。叙事的大部分问题源于这一事实往往不清楚你在哪里,你是谁或为什么而战。因为到目前为止的比赛发生在未来,一切都是陌生的。
游戏经常给玩家与虚构的组织的名称如“温斯洛协议”或“尼罗河联盟,”但是Treyarch从来没有困扰世界的状态或解释为什么这些不同派系彼此战争。结果是一个叙事尝试交付大关于人工智能不朽和什么是人类,但落平坦表面上缺乏主管讲故事。
Gameplay-wise,竞选票价更好,尽管有些设计选择仍然持有它回来。球员比以前有更多的自由选择他们想怎样战斗在环境中,由于游戏的新wall-running和推进器。的缺点是,更意味着更少的令人难忘的行动自由的定位球系列而闻名,牺牲这些难忘的时刻能够以多种方式解决目标。而使命的召唤经常被批评为其线性游戏,黑衣人3可以使用更多。
新的敌人类型也听起来像一个受欢迎的除了在理论上,但脱离比这更令人沮丧的乐趣。重甲士兵被称为军阀可以数以百计的子弹和几十个炸药杀死,和机器人敌人吸收更多的子弹比正常人类突袭。后期的“仿真”水平特性敌人在战场上谁能传送和产卵却不知从何处,使这些水平(特别是高等困难)不必要的愤怒。
这是一个耻辱,因为黑色Op 3运动确实很多事情,很多人的第一个系列。玩家现在可以完全定制他们的个性在单人游戏,其中包括个性化武器、配件、网络能力,和人物的脸,头盔和服装。这个定制的游戏的新安全屋中心,一个in-between-missions地区玩家可以查看任务数据,定制他们的性格和准备下一个战役。
这也是第一次使命的召唤运动与四人可玩。它不会改变的动态运动是否你玩单独或与三个朋友,但很高兴可以选择玩别人。应该注意的是,打开第二个完成活动,zombie-filled运动,再利用环境从主故事,但增加了新的对话和敌人。在某些方面,“额外”僵尸比真正的运动更有趣。
多人
竞争多人是迄今为止绝大多数的什么使命的召唤球迷支付钱,是在这个部门黑衣人3翱翔。可靠的装车定制返回这里,新武器、killstreaks,津贴,但这次Treyarch融合了标准使命的召唤多人的经验理念从基于类射击游戏命运。
除了制作你的兵种和killstreaks像往常一样,玩家也可以选择从九个“专家”,每个配备两个独特的能力。认为这些能力额外killstreak。当你架杀死和比赛倒计时时钟计时,你的特殊能力计将填满。一旦你的仪表已满,你可以激活一个强大的能力,在战斗中可以给你一个很大的优势。一些专家,比如六翼天使,获得强大的昙花一现的杀人武器,而其他人,像先知一样,可以回头的时间。
虽然这些听起来过功率,平均匹配一个球员可能有机会使用他们的特殊的两到三倍。玩家可以很容易地使用这些能力时被杀。仅仅因为你激活你的超级并不意味着你无敌,你还是要很好地利用它们。
幸运的是,熟练的玩家有了更多的选择比以往任何时候都要归功于新wall-running和推进器跳力学。地图是设计时考虑到这些导航能力和使用它们。无论是对一个毫无防备的敌人而wall-running或提高跳跃到一个平台和伤害的,黑衣人3多人最好的系列之一。快节奏的比以往任何时候都多,但这也是更深层次的复杂性比之前的条目。
特许经营的粉丝们将会有足够深入,并发现如何最佳合作伙伴专业能力有一定的游戏模式和兵种应该保持球员爱实验忙很长,长时间。桩在接近无限的定制特性的形式新的武器和枪匠,油漆系统和最富有的使命的召唤多人的经验。
僵尸
多人游戏和活动相比,僵尸在许多方面感觉最安全的三个模式。如果你以前玩僵尸模式在原始的黑色行动或黑色行动2这里,你知道会发生什么,虽然一些新变化。地图的玩家解锁新领域支出点获得通过杀死僵尸和完成轮。你墙上解锁武器支出额度,或者你可以花抵免董事会windows和障碍减缓亡灵大军。
这都是一个有趣的,如果由数字、经验,但一些新的能力改变它从以前的分期付款。”一个新的“Gobblegum站让玩家花学分的能量形式的泡泡糖,而仪式圣杯的分散在整个地图将球员转变成一个怪诞,超强的怪物被称为“野兽”。
真正的僵尸的魅力是它的各种形式的明星人物。杰夫·戈德布拉姆,罗恩·珀尔曼希瑟·格雷厄姆和Neal McDonough都带到生活在游戏的“邪恶阴影”地图。他们的评论而战斗的亡灵(或变成触手怪)通常是大声笑有趣,增加了整体的not-so-serious乐趣Treyarch的僵尸模式一直捕获。
整体
你是否会喜欢黑衣人3归结为你打算玩最什么模式,为每一个体验真正感觉彼此分开。如果你玩使命的召唤单人战役,黑衣人3跻身最严重,甚至像玩家定制,欢迎补充合作游戏,特殊能力和安全屋。
然而,如果你来游戏的多人签名或上瘾的僵尸模式,你不会失望的。遍历地图和添加的新方法专家注入新生命使命的召唤多人,而僵尸gore-filled好时机,使游戏更多人为中心的模式在最好的球队了。